DQ4プレー記・ただ今のお題
<掃き溜めに鶴>

ルール
・4章はミネア(とオーリン)だけで進める
・5章、船取得までは勇者、ミネアのみで進める
・5章、船取得以降、トルネコ、ライアン、ブライ、ミネアで進める
・キングレオ戦、天空への塔のみ勇者使用可
・勇者は馬車内での生存状態可。アリーナ、クリフト、マーニャは棺桶
・ガーデンブルグでの棺桶人質可
・838861、8逃げ、透明気球等の裏ワザ禁止
・種や木の実類は使い切る


過去のプレー記(プレー記案内はこちら
[記念の二部作]
[01]20周年記念 [10]25周年記念
[女性勇者二部作]
[02]装備品 買わない盗まない [09]いろいろやりすぎ
[三人旅三部作]
[03]水戸黄門 [04]腹でん!(パラディン)と美人姉妹 [05]まどろみ無双
[柔剛柔の三部作]
[06]クレバーカルテット [07]益荒男四人衆 [08]クレバーカルテットDS
[勇者役トルネコの二部作](の予定)
[11]百花繚乱 [12]進行中


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2015年08月22日
次のプレー記でちょうど10回目、かつ、現在DQ4発売25周年真っ最中ということで、次回のプレー記はズバリ「25周年記念」です。1回目の「20周年記念」に続く記念系プレー記なので「記念の二部作」になりそうです。
1回目同様、装備制限・人数制限・裏技乱舞等ナシの純粋な通常プレーにします。

最大のテーマはズバリ、「ノーマルなプレーでもミネアは実用に耐えられるのか?」です(笑)
私は4回目のプレー記(トルネコ、マーニャ、ミネアの3人旅)を機にミネアファンになったのですが、それ以前はミネアはトルネコとセットでほぼ馬車の中でした(ライアンとブライは時々外にいた)
で、ファンになって以降も人数制限プレーばかりを行っていて、ノーマルプレーをしたことがありません(「いろいろやりすぎ」は人数制限はなかったけど「ノーマル」とは程遠い……)

馬車常連だった不遇の時代、5章のキングレオあたりまでは外に出していましたが、それ以降はほぼ馬車。ただでさえ成長が遅いのに洞窟に連れて行かないのでレギュラー組とレベル差が相当つく。デスピサロ戦でフバーハでも使わせようと思うも、まだ覚えていないか、出しても瞬殺されるオチ。最終武器がいつも天罰の杖だったのでクリフトよりちからが高いことを知らなかった。

某氏の歌のとおりレベル頭打ち、最後薬草代わり状態でした。馬車の中でトルネコと一緒に食っちゃ寝していたかは定かではありません。ていうか、そんなミネアはイヤなので馬車の掃除係にしておきます。ライアン、ブライ、トルネコ、加齢臭漂う馬車の中、幌が切れない程度の微風バギで換気。「鼻が馬鹿になりそう……」と思いながら。って、これはこれでイヤすぎる。

ファンになって今年で5年ですが、ミネアをレギュラーにしたプレーはさほど多くはなく、「腹姉妹」「クレバカ」「いろいろやりすぎ」の3回のみ(ファミコン版)
腹姉妹ではクリアレベル57・最大HP251という通常ではあり得ない高さ。クレバカでもレベル35・最大HP182と高め。いろいろやりすぎはレベル31・最大HP133と低めではあったものの、裏技を色々と使ったので真っ当な評価はしにくい。

通常プレーの場合、ミネアのクリアレベルが35に達することは無さそうなので、HPもさほど高くはならないはずです。もちろん命の木の実の使用は惜しまないつもりですが。
個性派が揃うメンツの中、オールラウンダーのミネアがどこまで食い込めるのか。
プレーヤーの「贔屓」スキルを駆使しつつ(笑)試してみようと思っています。

開始は秋(10月頃)の予定です。
1990年の秋に自分のドラクエ4を手に入れ、
2010年の秋にミネアファンに転身したので、
2月に負けず劣らず思い入れも深いのです。

さらに今年は9月に札幌でのDQ4コンサートもあるので素晴らしい秋になりそうです(*´д`*)

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2015年10月12日
ちょうど10回目となる今回のプレー記は原点に戻って人数制限&裏ワザ無しの通常プレーです。

**********************
 今回のルール
・838861、8逃げ、透明気球等の裏ワザ禁止
・メタル系に聖水使用はOK
・ボス戦でのまどろみの剣装備禁止
**********************


メタル系に聖水をふりまくという行為が裏ワザにあたるのかどうかよく分からないので禁止にはしませんでした。最近は基本的に低レベルクリア志向なので多用することもないと思います。

10回目ですし、これまでの経験を生かしたクレバーなプレーが出来れば良いのですが、果たしてどうでしょうか??
あと「次回予告」でも書きましたが、ルールとは別に自分の中で試してみたいのが「通常プレーにおいてミネアはどこまで実用に耐えられるのか」なので、そこを主眼に置いて進めていきたいと思います。
面倒なことをせずとも使えるかを調べたいのでレベルアップ時及び種使用時の数値の吟味はしない方向でいきます。運任せ。育たないときは本当に育たないので(クリア時に最大HP100未満とか´・ω・`)ちょっと不安ではありますが。

プレー記は普通に1章からスタートです。ビデオキャプチャの導入により今回からPCで録画しながらのプレーが可能になるので正確なプレー時間も分かります。せっかくなので初心に戻って人々の話はよく聞いてみようと思っています。

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2015年10月15日
プレー開始にあたって早速ビデオキャプチャーを使ってみたのですが、初回まさかの録画失敗/(^o^)\ 最初の数十分は記録が残っていない状態です。時計で確認した限りでは35分ぐらいのプレー時間でした。
なので35分+動画の記録時間でタイムを計っていきます。

今回は初心に帰って人々の話をよく聞きながら旅を進めていきます。特別低レベルや短時間でのクリアは目指しません。あくまでミネアが実用に耐えられるかを検証するのが主眼ですので(笑)

   ◇◇◇

まずは王様から任務を拝命します。行方不明になった子どもたちを探し出し、事の真意を探れとのことです。
バトランドの人たちは外を歩けばやがて夜になりましょうとか、武器防具は装備しないとダメだよとか、傷ついたら宿屋で泊まると良いよとか、すっごく親切です。まるでライアンが何も知らない箱入り息子のようです。
それでいて王様には期待されるし、城内の庭園で佇むご婦人にも応援されます。ライアンも隅に置けません。

ご婦人
「俺に惚れるなよ」と思っているかどうかは定かではない
(ホイミンがいますが気にしないでください)

隅に置けない箱入り息子ライアン。つまり箱の真ん中に入れられていたのでしょうか。
そんな中「相変わらずのろまだな」と悪態をつく同僚兵士もいるものの「他の連中はイムルに行ったんじゃないのか」と続けます。1990年デビューのまろやかなツンデレです(?)きっとこの兵士とも仲が良いのでしょう。みんなに愛される箱(の中央)入り息子ライアン。のんびり屋な雰囲気ですが、城内のタンスからはしっかりと薬草を頂いていきます。
ところで4コマだったかは忘れましたが、ライアンは「拙者〜でござる」口調で描写されることがありました。でもゲーム内ではそういう描写はありません。これは一体どこから来たネタなのかと思ったら、同僚にそういう口調の人がいました(この人が元ネタなのかどうかは分かりませんが)

ござるの人
(これまたホイミンがいますが気にしないでください)

ようやく城から出て、城下町を歩きます。町の東の方にいるお姉さんからイムルの村への行き方を教わりました。まあバトランドの王宮戦士ですから、教えてもらわなくてもイムルの場所ぐらい分かる……とは思いますが、いかんせん「賢さ」が1なのでちょっと自信はないです。

南西にある立派な一軒家の若妻・フレアは行方不明の夫・アレクスを探しているようです。
ところで、夜になるとこの家にはフレアへ再婚を迫るおっさんが居座るのですが(招かれて入ったのか、押し入ったのかは不明)このおっさんの話によれば、アレクスはもう何年ものあいだ行方不明らしいです。

再婚を迫るおっさん
(これまたホイミンが……以下略)

……え? そんなに長い間行方不明だったの?? 「このわたしとさいこんすればいいのに」の方にばかり目が行っていたので今まで気づかなかったです。
てことは、フレアはそれほど若くはないということなのでしょうか。新婚さんだと思っていたのに! そういえば再婚迫ってるのもおっさんだし。そうなると牢屋でのぱふぱふの見方が変わっちゃうかも……(え?)


さて、バトランドではタダで薬草2枚が手に入ったので、何も買わずにイムルへ向かいます。イムルへの洞窟には40G入りの宝箱もあるので、普通に戦闘をこなしていれば村に着く頃には120G貯まっていることも多いです。120G貯まったら1章最強の兜、木の帽子を購入です。これを装備すると、フィールド上のザコ敵からはさほどダメージを受けなくなります(0〜1程度)

イムルの村は他の町村と比べて子どもの数が多いです。入手した情報では少なくとも3人の子どもが行方不明のようですが(城へ陳情に来た夫妻の子、宿屋のププル、道具屋の子)それでも学校では多くの子どもが授業を受けています。今のところ少子高齢化とは無縁のようです。
村の地下牢にはいわゆる「大きなおともだち」もいます。ちょっと意味が違うかもしれませんが。
このおともだちはバトランドから来たようで、パンを盗んで牢屋に入れられたそうです。そのときの恐怖で子ども返りを起こしたのだとか。
こいつアレクスじゃね? って気もしますが、日中の村人情報では彼の名前が明らかになりません。名前が明かされるのは夜になってから。夜になると学校でフラフラしてる少年が名前を教えてくれますし、寝ている子の寝言にもアレクスの名が出てきます。本人から名前を聞き出すことも可能です。つまりこの村に昼間立ち寄っただけでは話に進展がありません。
ちなみにリメイク版では昼間でも本人から名前を聞くことが出来るので少し楽になっています。
それにしても奥さんを残して1人イムルに行ってパンを盗んで投獄って、一体何があったんだ??

アレクスの居場所が分かったのでバトランドへ戻り、フレアを連れて再びイムルへ行きます。もはや若妻じゃないかもしれないフレアのぱふぱふをガン見するライアン。年齢云々よりも「鉄格子ごしのぱふぱふ」なるレアなものを見られたことに意義があるのです。キャプチャーを失敗したばかりに画像で残せなかったのは実に残念です。

ぱふぱふにより正気を取り戻したアレクスから子どもたちの秘密の遊び場に関する情報を聞きます。村の外の立て札から南に4歩、東に4歩進んだところにあるそうです。
――おまえと俺の歩幅が同じだと思うなよ!
なんて、おっとり系(推定)のライアンがそんなこと思うはずがありません。素直に聞いておきましょう。

・子どもが消えたときにおかしな靴で遊んでいた
・町の西側に見える塔が怪しい

昼間仕入れた情報と、たった今アレクスから仕入れた情報で何かが繋がるかもしれません。

……ここまでがキャプチャーで録画失敗した分です。この間、木の帽子の他にくさりかたびらを購入し、レベルも4になりました。

L1 H27 力7 早4 体13 賢1 運2 攻19 守14

L4 H39 力14 早7 体19 賢1 運4 攻26 守27
銅の剣、くさりかたびら、木の帽子


引き続き「古井戸の底」攻略です。
本来は声に導かれるままに空飛ぶ靴を手に入れるのが筋ですが、最初にホイミンを仲間にしに行きます。
こちらの攻撃力が戦士とは思えぬ貧相さなので、戦闘は相手を選んでこなします。ファミコン版なのでエンカウント率は高いです。
ホイミンを仲間にする前にレベル5になりました。

L4 H39 力14 早7 体19 賢1 運4 攻26 守27

L5 H42 力16 早8 体21 賢1 運4 攻28 守28


ホイミン

ホイミン加入後、空飛ぶ靴を取りに行きます。ファミコン版では正規ルートに入るとエンカウントが無くなるので楽です。

そらとぶくつ

靴入手後、再び正規ルートを外れて600Gの宝箱へ向かいます。

おかね

大金を手に入れた後は特に全滅に気を付けて外へと向かいます。出口付近のツボから薬草と素早さの種を入手。種はさっさとライアンに使用し、すばやさ3UP!

すばやさのたね

すばやさ 8→11
しゅび力 28→29


イムルの村に戻り、1章最強の盾「鉄の盾」を購入です。

しゅび力 29→41

L5 H42 力16 早11 体21 賢1 運4 攻撃28 守備41
銅の剣、くさりかたびら、鉄の盾、木の帽子


空飛ぶ靴。子ども達がいなくなったときに遊んでいた靴というのはこれに違いないはずです。名前からするに履けば空を飛び、その行き先は恐らく西に見える塔なのでしょう。
王宮の戦士としては、塔へ向かうよりもまず捜査の経過を上司(王様)に報告しなければなりません。いわゆる「ほうれんそう」です(?)
一旦バトランド城へ戻り、まず新参者のホイミンがご挨拶。

であえーっ!!

何やら嫌われている模様です。続いてライアンが王様に経過を報告します。

自信ありげな顔

おっとり系(推定)のライアンが見せる自信ありげな顔とは一体どんな顔なのか、気になります。

自信ありげな顔(イメージ)
(イメージ画像)


つづく


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2015年10月17日
自信ありげな顔で王様に報告を済ませ、いよいよ空飛ぶ靴を履いてみます。気合を入れて履こうとしたらブチッと壊れて「第1章・完」とか、そういうことはありません。
靴を履いて飛んだ先はイムルの西に見えた湖の塔です。屋上から下へと向かって攻略するという異色の塔です。
今回の目標はお金とうろこの盾を回収しつつ破邪の剣を取ること。武器が初期装備の銅の剣という貧相具合なので、戦闘はスルーです。とはいえ、嵐のようなエンカウント。薬草は3つしか持てませんし、ホイミは移動中に使うことができません。時には逃げずに防御してホイミンのホイミを誘発します。なんてクレバー! と自分で言ってみた( ゚д゚)
2階の640Gとうろこの盾を取り、1階の破邪の剣も無事入手。早速装備した後は逃げずに戦います。

破邪の剣

こうげき力 28→61
素晴らしい上昇具合!

破邪の剣の切れ味は抜群。スカラのかかったリリパットも一撃で仕留められます。
ホイミスライムが複数現れたときは破邪ギラで一掃。気分爽快です。
ここでレベルもアップしました。

L5 H42 力16 早11 体21 賢1 運4 攻61 守41

L6 H46 力18 早11 体24 賢2 運5 攻63 守41
破邪の剣、くさりかたびら、鉄の盾、木の帽子


今回は地下までは進まず、剣を取った時点で塔を脱出します。塔内でのエンカウントは16回でした。多すぎ!
脱出後イムルへ戻り、銅の剣、うろこの盾、くさりかたびらを売却。先ほど手に入れた640Gと合わせて1,200Gを突破したので鉄の鎧を購入。これでようやく1章の最強装備となりました。

しゅび力 41→53

前回、まだいないはずのホイミンが写っている写真が数枚登場しましたが、実はこれ、この時点で一度バトランドへ戻って撮ったものなのです。
その戻る最中のザコ戦でレベルが上がりました。

L6 H46 力18 早11 体24 賢2 運5 攻63 守53 

L7 H55 力20 早11 体28 賢3 運5 攻65 守53
破邪の剣 鉄の鎧 鉄の盾 木の帽子


HPの上がり方も徐々に良くなってきましたね。

さて、いよいよ1章も大詰め。湖の塔本格攻略です。
ライアンは薬草を3つしか持てないので手先戦まで1枚も消費せずに済ませたいところ。……と、薬草の使用をケチっていたら、途中でホイミン死亡(((゚Д゚)))

ケチった結果このありさま

仕方ないので飛び降り脱出。イムルで10Gで蘇生させて再挑戦。

今度は薬草を使わず、ホイミンも死なず、順調に下階へと進んでいきます。途中でレベルアップ。8だともうクリアできてもおかしくないレベルです。

L7 H55 力20 早11 体28 賢3 運5 攻65 守53

L8 H60 力23 早12 体32 賢4 運5 攻68 守54


回復の間で全快させ、なんとか敵をやり過ごしながら子どもたちが捕らえられている地下1階へと到達。地階にはランダムエンカウントがないので助かります。

さあ、いよいよピサロの手先&大目玉戦です!
……が、ホイミンが何もする間もなく2ターン目でお亡くなりになりました( ゚д゚)

2ターン目でホイミン終了のお知らせ

ちょっと早すぎませんかね?(ホイミンのHPを回復させずに戦闘に突入したのがいけないのですが)
仕方がないので手持ちの薬草で回復しつつ戦います。大目玉は3ターンで仕留め、あとはひたすらピサロの手先を攻撃です。相手の攻撃は打撃、メラ、ギラ、火の息。火の息の威力が一番弱いのでコレが多いと助かります。

――結果

ピサロの手先終了のお知らせ

薬草は使い切ったものの、17ターンで無事撃破しました。

ピサロの手先の攻撃手段
打撃:5回
メラ:4回
ギラ:1回
火の息:7回

威力の弱い火の息が最も多く、強いギラが1回のみ。なかなか運が良かったようです。運の良さ5しかないのに!

見事ピサロの手先を倒すと、捕らわれの子どもたちも無事解放……ですが、少なくとも3人さらわれたはずなのに、なぜか2人しかいない。1人はどうしたんだ??(((゚Д゚)))

2人しかいないっ(((゚Д゚)))

……いや、多分見えないだけで実際はいるんだ! ライアン+ホイミン+子ども3人で5人並ぶと画面がチラつくから端折ってるだけなんだ! そういうことにしておこう。
(どうやら道具屋の子どもが端折られている模様)

褒められた

子どもたちをイムルの村に送り届けたライアンは村人たちから称賛の嵐を受けます。人助けをすると気分が良いです。手元には700G程度のお金があったので、5章での換金用に青銅の鎧を購入し、一路バトランドへ。

どひゃー!
(この人いつまでココにいるんだろう……)

バトランドへ戻ると、既に子ども救出のうわさが広まっているようで、ここでもみんなから称賛されました。アレクス・フレア夫妻も一足早く帰宅を果たしたようです。あの求婚おっさんは今頃何を思っているのでしょうか?

アレクス・フレア夫妻

城へ入ると、王様からねぎらいの言葉をもらいました。褒美をとらす! とも言ってくれました。普通ならば地位、名誉、富を欲するところですが、ライアンはそんなものには目もくれません。今回の事件の発端となった「地獄の帝王をも倒す力を秘めた、まだ幼い勇者」を見つけ出し護衛すべく旅に出たいと申し出たようです。
王様もその申し出を快諾してくれました。

「ただし旅に出ているあいだは無給じゃ!(税収も少ないし)」
と言ったかどうかは分かりませんが、実際に給料は出ないんで、これからはいつか仲間になる勇者様に養ってもらいましょ!(どこかで聞いたような言葉)

でもお金の代わりに経験値はくれるようです。3,000ほど。どこから捻出したのでしょうか?

レベルは8→12へUP


L8 H60 力23 早12 体32 賢4 運5 攻68 守54

L9 H68 力27 早12 体35 賢5 運5 攻72 守54

L10 H79 力29 早13 体40 賢5 運5 攻74 守54

L11 H86 力32 早14 体44 賢6 運6 攻77 守55

L12 H95 力39 早14 体50 賢7 運7 攻84 守55
破邪の剣、鉄の鎧、鉄の盾、木の帽子


旅立ち

城のみんなに見送られるライアン。

1章エンディング

第1章・完

第1章プレー時間 1時間23分30秒


第2章へつづく


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2015年10月19日

第二章 おてんば姫の冒険

昔話調
(「むかしむかしあるところに……」という昔話調ではじまる第2章)

父王から「外に出るとか許さないんだからね!」と言われますが、素直に言うことをきくと「第2章・完」となってしまいますので、とりあえず城内を散歩しながらこっそりと外へ出るための方法を考えます。

右から左
(考え中なのでじいやの小言なんぞスルー)

伝説のセリフ
(推定百万以上もの人をクリアリへと導いた(?)伝説のセリフも考え中なのでスルー)

アリーナ姫の初期賢さは4です。ライアンの4倍あるし余裕で外に出られそうです。しかしそのための方法がまさか「壁を蹴って破壊する」だとは……。それもそのはず、アリーナ姫の初期のちからは破格の12です。2番目の勇者&ライアンより5も高いのです。真の「箱入り娘」である王女なのに、です。

ブレてる(((゚Д゚)))

ちなみに画像をよ〜く見ると、アリーナ姫は壁を左足で破壊しています。レフティなのでしょうか。

レフティかもしれない
(拡大図。右手が前に出ているので前に出ているのは左足と推定)

それとも「笑止! この程度の壁、利き足を使うまでもないわ!」という意味なのでしょうか(((゚Д゚)))
考えてみれば、アリーナ姫は過去に一度、部屋の壁を破壊しているのです。石造りの壁を、です。
で、今回破壊したのは補修中の板張りした仮の壁です。そりゃあ余裕で壊せますわな。

いとも簡単に壁を破壊し、サントハイム城を脱出したアリーナ姫。もちろん自室のタンスから羽根帽子、教会から聖水をしっかりと持ち出します。わたしの物はわたしの物、お城の物もわたしの物、です。
そんな姫の後を追うように、神官クリフトと魔法使いブライがやってきました。

合流

こうして1人旅をしたかったアリーナ姫の意に反し、3人での旅が始まったのです。

アリーナ
L1 H16 力12 早7 体8 賢4 運1 攻12 守21
絹のローブ、羽根帽子

ブライ
L1 H16 M10 力3 早5 体7 賢8 運2 攻5 守6
ひのきの棒、布の服

クリフト
L1 H18 M7 力3 早5 体9 賢7 運2 攻10 守9
こん棒、旅人の服


まずはサランの町で買い物をします。初期の所持金は100Gです。そのお金で銅の剣を買い、クリフトに装備させます。クリフトのこん棒はアリーナへ。ブライはそのままです。

販促キャンペーン実施中

この町には「ちょっとまて! そんなそうびじゃ あぶないぞ!」という、サラン武器防具連盟の販促キャンペーン立札があります。お城の住人である3人(ブライとクリフトは恐らく公務員の特別職)です。皆さんから大切な税金を預からせていただく身ですので、販促キャンペーンに従いお金を貯めて(=魔物からお金を奪って)装備品を買うことにします。国民を潤わせてナンボですからね!(税収的な意味で)
暫くはこの近辺で魔物たちと交戦です。

交戦すること約20分。貯めたお金でいばらの鞭と皮の盾を購入、それぞれアリーナ、クリフトに装備させます。レベルも上がってきたのでそろそろ次の場所へ向かっても良いでしょう。サラン教会のシスターが「北に進み、東の山奥に小さな村があります」と教えてくれたのでそちらへ行ってみましょう。

アリーナ
L1 H16 力12 早7 体8 賢4 運1

L2 H17 力14 早9 体9 賢4 運3

L3 H18 力15 早11 体10 賢4 運4

L4 H24 力16 早12 体14 賢4 運6

L5 H31 力18 早13 体17 賢5 運8 攻32 守24
いばらの鞭、絹のローブ、羽根帽子


ブライ
L1 H16 M10 力3 早5 体7 賢8 運2

L2 H16 M14 力3 早7 体7 賢9 運3

L3 H16 M18 力3 早8 体7 賢10 運6 ルカニ

L4 H16 M24 力3 早10 体7 賢11 運10 攻5 守9
ひのきの棒、布の服


クリフト
L1 H18 M7 力3 早5 体9 賢7 運2

L2 H20 M12 力5 早6 体10 賢9 運3

L3 H25 M15 力7 早6 体12 賢11 運4

L4 H28 M17 力8 早6 体14 賢13 運6 攻20 守14 スカラ
銅の剣、旅人の服、皮の盾


ブライの最大HPが、まだただの1ポイントも上昇していないのが気がかりです……。

シスターの言葉通りに進んでいくと、山に囲まれた場所に小さな村がありました。中に入ると辛気臭い雰囲気満載です。この村はテンペと言うそうですが、なんでも数年前から北側の森に魔物が棲みつくようになり、ピチピチのおなごを生贄に差し出さないと村を滅ぼすとか言い出してきたそうです。
既に村の若い女性は何人かが犠牲になり、村の入り口に数多くのお墓が建っています。
まったく……実にけしからん魔物です。ガーデンブルグの近くに棲みついて女性兵士にボコボコにされれば良かったのに。
そんなけしからん行為はたとえお天道さまが許してもアリーナ姫様一行が許しません!
生贄になったフリをしてお仕置きです!
……ブライとクリフトも若い娘の姿に化けたかは定かではありません。


カメレオンマン戦 1回目
どうせブライは途中で棺桶行きになるだろうと見越して、1ターン目にルカニを使いました(→カメレオンマン)
クリフトはアリーナ、クリフトの順にスカラ。アリーナはひたすら打撃。
カメレオンマンは命の木の実を落とすので最後に倒すようにして、暴れ狛犬を先に攻撃します。カメレオンマンは2回ほどホイミを使えますが、暴れ狛犬の回復に全てのMPを使ってしまいました。部下思いというかなんというか。
ブライは何度か瀕死状態になるものの、トドメを刺されることはありません。さすがパーティー1の運の良さを誇ります。スカラ無しでも見事生き残り、ヒャドで暴れ狛犬を仕留める活躍も見せました。
スカラのかかっているアリーナ、クリフトへの攻撃はさほど痛くもなく、結局全員生存の状態で7ターンで決着がつきました。
命の木の実も無事ゲット。2章で使うか5章に持ち込むかは未定です。

命の木の実いつ使おう
(2章で使うべきか、5章でミネアに貢ぐべきか……)

こうして「実にけしからん魔物」からテンペの村を救ったアリーナ姫一行。
あんなことや……

ただものではない
(あんなこと)

こんなことも言われますが、

ひとちがいです
(こんなこと)

1人空気を読まないじいさんが……

余計なことをいいおって!(ブライ談)

これは良いことを聞いたわと喜ぶアリーナ姫と、余計なことを……と嘆くお供の2人。
商売を再開した道具屋で皮の鎧を購入し、3人は決して身分を明かすことなく新たなる地へと向かったのでした。

アリーナ
L5 H31 力18 早13 体17 賢5 運8

L6 H38 力20 早15 体20 賢5 運11 攻34 守25
いばらの鞭、絹のローブ、羽根帽子


ブライ
L4 H16 M24 力3 早10 体7 賢11 運10 攻5 守9

L5 H18 M28 力3 早12 体8 賢13 運12 攻5 守13
ひのきの棒、旅人の服


クリフト
L4 H28 M17 力8 早6 体14 賢13 運6

L5 H32 M20 力10 早7 体16 賢15 運8

L6 H34 M24 力12 早9 体17 賢17 運10 攻24 守20 マヌーサ
銅の剣、皮の鎧、皮の盾


つづく


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