DQ4プレー記・ただ今のお題
<掃き溜めに鶴>

ルール
・4章はミネア(とオーリン)だけで進める
・5章、船取得までは勇者、ミネアのみで進める
・5章、船取得以降、トルネコ、ライアン、ブライ、ミネアで進める
・キングレオ戦、天空への塔のみ勇者使用可
・勇者は馬車内での生存状態可。アリーナ、クリフト、マーニャは棺桶
・ガーデンブルグでの棺桶人質可
・838861、8逃げ、透明気球等の裏ワザ禁止
・種や木の実類は使い切る


過去のプレー記(プレー記案内はこちら
[記念の二部作]
[01]20周年記念 [10]25周年記念
[女性勇者二部作]
[02]装備品 買わない盗まない [09]いろいろやりすぎ
[三人旅三部作]
[03]水戸黄門 [04]腹でん!(パラディン)と美人姉妹 [05]まどろみ無双
[柔剛柔の三部作]
[06]クレバーカルテット [07]益荒男四人衆 [08]クレバーカルテットDS
[勇者役トルネコの二部作](の予定)
[11]百花繚乱 [12]進行中


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2019年06月25日
無事に馬車を手に入れた、勇者・さいきょ一行。今回はアネイルからコナンベリーを目指します。
アネイルには特にイベントもないので、リバストの墓の前に落ちているちからの種を拾ったらもう用はありません。
今回はクリアまでに拾った種を使い切るというルールがあります。よほどのことが無い限り全部ミネアに投入することになりそうですが(笑)
現在の種在庫は拾ったばかりのちからの種1個のみです。今は使わず、お道具箱(ひつぎ)に保管しておきます。

アネイルを後にし、コナンベリーへと向かう一行。その間エンカウントは1回のみで楽々到着。裏切りの洞窟に行くまでにてこずった以外はここまで順調です。
コナンベリーでは初めて小さなメダル(2枚)を拾えます。2枚とも大灯台イベントをクリアすると手に入らなくなるためさっさと回収します。
ここで新調できる装備品はミネアの金の髪飾りのみで寂しい限りです。
装備を整えたところで大灯台への挑戦となりますが、過去の経験からいくと、2人で攻略するなら勇者のレベルは12程度欲しいところです。まだ8なのでしばらくはレベル上げに勤しみます。むやみに挑戦して持ち金が半分になったらモッタイナイ!
コナンベリー周辺をうろうろして戦闘を重ねます。さまようよろいの痛恨の一撃をくらってさいきょが死んだりしましたが、全滅することはありません。まあ、蘇生代は多少もったいないですがw
その代わり、プテラノドンがすばやさの種を落としてくれました。今回なかなか運がいい?

すばやさの種

さいきょレベル10、ミネア12になったところで一度大灯台へ行ってみます。

大灯台 1回目
さいきょ:レベル10 ミネア:レベル12
1階の宝箱(2個)回収とトルネコと会話を済ませてUターン。敵の強さは2章エンドール地方、4章アッテムト鉱山レベルなので油断は禁物。メタルスライムは無理して相手しない。さっさと逃げてもいいよ……と思っているときに限ってメラを連発してくるのやめてくれませんかね。死者は出ず、無事脱出。

逃げてくれ
(メラ連発はやめてくれー)

さらにコナンベリー周辺で戦闘を重ね、さいきょのレベルが11になったところで2回目。

大灯台 2回目
さいきょ:11 ミネア:12
今回もお宝収集回。聖なる種火と通り道の満月草。最上階の金の髪飾りをゲット。残りの宝箱は掃き溜めどもが揃ってから取る予定です。
途中でミネアのレベルが上がり13。ベホイミ習得。

最上階で金の髪飾りが手に入るんだから店で買うことなかったなー(今回女性は1人だし)
久しぶりのプレーだったので忘れてました。失敗失敗無駄遣い。

気まずい空気…
(この瞬間、さいきょはガッカリ顔でミネア(の頭)を見た……かどうかは定かでない)


さて、色々と下準備が整ったところでそろそろ灯台タイガーを倒しに行きましょう。灯台の中はエンカウントが多いですが、基本的には戦っていく予定です。ただその場合、最上階に着くまでに結構MPを消費してしまうので、カジノにて実質1個600Gで購入できる魔法の聖水を持っていきます。なのでお道具箱(ひつぎ)も同行させます。その道具箱も余裕が少ないのでわりとどうでもいいラックの種をここでミネアに使いました。

大灯台 3回目
さいきょ:12 ミネア:13
さまようたましいの群れやがいこつ剣士×2匹などのさほど怖くない敵からは逃げ、その他の敵とは戦うようにして進んでいきます。呪文はミネアだけが使い、さいきょは使いません。種火は回収済みなので最上階まで寄り道せずに進めます。最上階だけはボス戦以外エンカウントがないのが大灯台の良いところです。
最上階に着いたらHPを最大まで回復し、ミネアに魔法の聖水を使用(1個で済んだ)灯台タイガー戦に臨みます。

灯台タイガー戦 1回目
最初に炎の戦士2匹から倒していく作戦で行きます。。
打撃の被ダメージがさいきょ、ミネアとも18前後。さいきょの与ダメージも18前後。ミネアはラリホーが多かったのでよく分からずw
まず炎の戦士Aをひたすら攻撃しますが、もちろん回復をしたり、おたけびで足止めをくうこともあり、倒すのに8ターンもかかりました。そしてなんと、その8ターン目にミネア死亡/(^o^)\ 灯台タイガーと炎の戦士Bを残してこれでは全滅くさいと思いつつも、回復を交えて丁寧に戦っていきます。素早い回復を心掛けたのが良かったのか、さいきょは死ぬことなく13ターン目に炎の戦士B、19ターン目に灯台タイガーを倒して戦闘終了。以外にも一発勝利となりました。1人でもしっかり対処できるなんて、やっぱり勇者は最強! さいきょ最強!


炎の中に聖なる種火を投げ入れ、コナンベリーへルーラ。ミネアを蘇生する前に宿に泊まり(宿代が1人分浮くからね!)、翌朝140Gで蘇生させました。さいきょも以前さまようよろいの痛恨の一撃で同じ目に遭ってますし、まあお互い様ですねw
その後ドックへ向かいトルネコに話しかけたところで、勇者さいきょの出番はひとまず終了。キングレオ戦まで馬車待機となります。なんか、さいきょをケチ設定にするつもり全然なかったのに、どうしてこうなった\(^o^)/

ここから先は今シリーズの主役、勇者役のトルネコさんにパーティーを引っ張っていってもらいましょう。トルネコは破邪の剣7本を持っての登場です。時価総額18,375G! そのうえ船持ち! 防具ナシ!

次回はミントスでブライを拾いつつ、第2、第3のお道具箱回収を目指します()
FC版は道具を1人8個しか持てないのでお道具箱は必需品なのです。だって預り所に預けたら返してもらう時に10Gもかかるじゃないですか!


さいきょ
L12 H91 M34 力38 早22 体46 賢14 運7

トルネコ
L7 H48 M0 力12 早14 体26 賢8 運8 攻57 守7
破邪の剣


ミネア
L13 H63 M56 力24 早25 体25 賢26 運42 攻57 守66
モーニングスター 鉄の鎧 鉄の盾 金の髪飾り


つづく


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2019年06月19日
今回から5章です。
5章は船を取るまで勇者、ミネア。以降はトルネコ、ライアン、ブライ、ミネア(キングレオ戦&天空への塔のみ勇者出動)で進めます。
裏切りの洞窟は3人が生存していないと進めないのでそこだけはマーニャを生き返らせますが、マーニャの経験値はゼロにしたいので彼女が生きてパーティーにいる間は一切戦わずに逃げ回ります。

さて、そんな出番が有るようで無いような勇者さんのお名前は前回から引き続き「さいきょ」です。
勇者は最強! なので「さいきょう」にしたかったけど、スマンな、名前は4文字までなんだ! というわけで1文字足りないさいきょさん。
最強と言われつつ出番がないしいさいきょさん、ということでもいいです。

   ◆◆◆

魔物たちに故郷の村を滅ぼされたさいきょは、ひとり旅立ちました。木こりの家で貰う物を貰い、ブランカに立ち寄ってからすぐにエンドールへ向かいます。
エンドールまでのエンカウントは2回。両方とも1度は回り込まれたものの死ぬことなくエンドールに辿り着きました。

着いた時にはすでに夜中。マーニャは24時間遊興、ミネアは24時間営業。
あの占い師に話しかけたら仲間になってくれるかも……と勘を働かせたさいきょですが、よく考えてみれば宿屋に泊る前に仲間になったら宿代が余計にかかってしまいます。しかもミネアは寝ずに働いているわりにまだHPもMPも満タンですよモッタイナイ! いけないいけない、無駄遣いするところだった!
さいきょは一度はミネアに話しかけるものの、占いはお断りし、宿に泊まってからミネアを仲間にしました。

占いは闇夜を照らす月のあかり
(このセリフ好き)

さいきょの仲間になったミネアは彼がなぜ昨晩占いを断ったのか尋ねてみました。さいきょは「宿代がもったいないから」と素直に答えます。まったくもって女子受けしない回答ですが、まだお尻の青いさいきょにはそういうことが分からないのです。
ミネアはそんな青二才に幻滅するかと思いきや、
「勇者様がこんなにもケt……倹約家なら、この先お金が無くて困るということはなさそうね……よかった」
エンドールに来てから寝ずに働いても、どんなに懸命に働いても一文無しだったためか、たいそう喜んだのでした。

さて、ここから暫くはさいきょとミネアの2人旅です。まずは女神像の洞窟でお宝さがし。
洞窟内で武器を拾うまでさいきょはひたすら防御し、戦闘も回復もミネアに丸投げ。しかしミネアは文句ひとつ言わず前に立って盾となり、せっせと魔物を倒し、さいきょのお世話もします。人に世話を焼くのは慣れているのです。
武器を拾ってからはさいきょも攻撃するようになり、鉄の鎧を拾った後は命の心配をすることもなくなりました。
2人でひたすら戦闘をこなしてお宝を全回収し、帰り道ではエレフローパーが踊り子の服を落としました。なぜタコが踊り子の服を持っているのか謎ですが、売れば300Gになるのでありがたくいただきます。

とっておきの宝物
(タコの宝物)

洞窟を出るころにはさいきょもレベル7に成長し、ミネアと同じHPになりました。ミネアも1つレベルが上がりましたが24時間労働が祟ったのか体力もHPも増えません。かわいそうに。

エンドールに戻り、木の帽子と鉄の盾2個を購入。これで現時点での最強装備です。そのうえ4000Gも預金できました。

引き続き裏切りの洞窟攻略です。ここはイベント戦闘以外のエンカウントが無いので、勇者さえ育っていれば仲間の戦力は関係ありません。この時点でさいきょはレベル7、それほど低いわけでもありません。サクッと挑戦しましょう。

と・こ・ろ・が、ブランカで蘇生したマーニャが洞窟まで持たないではないですか! 4章ラストで換金用に買っておいた皮のドレスとシンシアの形見の帽子を装備させているので打撃はそれほど痛くないのですが、最後尾配置なのにメラが連続で飛んできたり、ピエロに殴られたり。そのたびにブランカにとんぼ返りです。トホホ……。

なぜマーニャに飛びますかね…

なぜマーニャに行きますかね…
(洞窟までが果てしなく遠い)

3度目の正直でようやく無事に洞窟到着。洞窟の入口を前に、さいきょとミネアは涙を流して喜びました(多分)
もうこんな面倒くさい思いはしたくないので、洞窟攻略は一発で終わらせたいところです。

裏切りの洞窟 1回目
最初のベロベロ戦。現在のレベルだと打撃2回で一匹倒せます。幸いマヌーサにかかることもなくサクッと4ターンで終了。
続いて裏切り小僧&吸血コウモリ戦。まずは裏切り小僧から倒していきます。会心の一撃を繰り出しつつ3ターンで二匹片づけ、コウモリも簡単に倒します。攻略終了! 楽すぎて拍子抜け。さすがにレベル7だと結構簡単です。でも大昔はレベル9(ギラ習得レベル)まで上げてから挑戦してたんですよ。今考えると上げすぎですね。石橋を叩き壊すタイプだったのです(笑)


信じる心を取り、再びさいきょとミネアの2人体制に戻ります。
一行は砂漠の宿屋へ向かい、ホフマンに信じる心を見せて馬車をゲット。勇者とミネア以外を馬車に引っ込めて眩しい真っ白ウィンドウ復活です。広いのか狭いのかよく分からない砂漠を抜けてアネイルに着き、言うまでもなく安い方の宿屋に泊り今回は終了。

ホントはホフマンも棺桶の方が宿代が1人分浮くんだよな……と、思ったとか思わないとか。


さいきょ
L8 H63 M22 力26 早15 体30 賢13 運4 攻66 守55
鋼鉄の剣 鉄の鎧 鉄の盾 木の帽子


ミネア
L11 H57 M49 力21 早21 体22 賢23 運35 攻54 守60
モーニングスター 鉄の鎧 鉄の盾 羽根帽子


つづく


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2019年06月16日
かつて亡父エドガンの弟子であったコスパ抜群の男・オーリンを仲間に加えた美貌の占い師ミネア。防具は4章フル装備となり、あと必要な装備品は1250Gのモーニングスターのみとなりました。
現在ハバリア周辺でミネアが与えられるダメージは10程度。さすがにこのショボい攻撃で鉱山に行くのは心許ないので先にモーニングスター購入資金を貯めます。
くさりがまは412Gで売れるのであと850Gほど貯めればOKです。850Gというと大金のように感じますが、なんと! ハバリア−アッテムトを1往復しただけで900G貯まっちまうんだ! というわけで、さっさとモーニングスター購入。これで4章最強装備となりました。

それではアッテムト鉱山に潜入していきますが、ルーラは無いし、キメラの翼は贅沢品なので徒歩でトボトボとアッテムトへ向かいます。
ミネアのレベル8

アッテムト鉱山 1回目
行きは火薬壷まで直行、帰りに銀のタロット、不思議な木の実回収という計画を立てました。
基本的には逃げずに戦いますが、回り込まれても痛くなさそうな敵(さまようたましいの大群など)からは逃げます。ミネアが死ぬと即全滅扱いなので、HPが30を切ったら回復。
火薬壷のフロアまではすんなり到着し、レベル9で火薬壷ゲット。
さて、行きはすんなりでしたが、帰りがエンカウントの嵐。しかも「ドードーどり3匹」などの逃げ損なうとヤバそうな組み合わせが多かったので地道に戦いました。いくら4章最強装備とはいえ10前後のダメージは受けるのでMPも薬草もどんどん消費。しかもオーリンとの意思疎通もイマイチで一戦が長引きがち。
とても寄り道して銀のタロットを取りに行く余裕がなく、まっすぐ帰ってきました。まあ死人が出なかっただけましなのでミッションは半分成功。


鉱山を一旦脱出し、宿で一泊。あんなに空気の悪い場所に泊っても全回復するなんてすごいですね(笑)
薬草の在庫は1枚しかありませんが、銀のタロット、不思議な木の実とも地下1階にあるので補充せず(アッテムトには道具屋がない)、ミネアのMPを頼りに再度鉱山に潜入。

アッテムト鉱山 2回目
鉱山入口そばの不思議な木の実と、同フロア奥の方にある銀のタロットを取りに行きます。エンカウントは相変わらず多いですが、1フロアだけの探索なのですんなり終了。


これで後はバルザックを倒すのみとなりました。ミネアのレベルは10。
前回のオーリン&マーニャのときはレベル10でのクリアでした。マーニャはルカニを使えるので早く倒すことができましたが、今回はそれができません。代わりになるのは銀のタロットの「力のカード」(バイキルト)ですが、まあ、ギャンブルだよねw
とりあえず最初はタロットを使わない方向でいこうと思います。ルカニは出来ませんが回復できる回数がマーニャよりもはるかに多いので、高めの守備力と合わせて粘り腰で対処したいところです。

現在のミネアのステータス。
ミネア
L10 H57 M45 力19 早20 体22 賢21 運33 攻52 守55
モーニングスター 鉄の鎧 うろこの盾 羽根帽子

手に入れた種・木の実は全て使用済。

それではバルザック戦。

バルザック戦 1回目
1ターン目に静寂の玉でバルザックの呪文を封じた後、ミネアは基本的にホイミ優先。余裕があるときだけ攻撃をしていきます。オーリンの与ダメージは30前後、ミネアは15前後。被ダメージはオーリンが25〜30程度、ミネアが20〜25程度。HPが40を切ったら回復することを心がけました。
唯一のピンチはターン開始時点でミネアのHPが14になったとき。前のターンでHP40ピッタリだったので放置した結果ダメージを受けて14になりました。

唯一のピンチ

しかしピンチのターンでバルザックの打撃がオーリンに行ったので事なきを得ます。決着がついたのはその次のターン(16ターン目)。ターン数こそかかりましたがピンチは一度のみ、MPも15余ったので思ったよりは余裕のある戦いでした。

やっつけた

これだけMPが余るならミネアは一度でも打撃を食らったら回復するのが正解だったかも。
レベルは10のまま。


バルザック戦直後のキングレオとの戦いに敗れ牢屋で目が覚めると、うっかりマーニャまで蘇っていました。久々の真っ白ウィンドウが眩しいです。

久々の白ウィンドウ

乗船券を取り、外に出たところでオーリンとはお別れ。弱々しい姉を引きずってハバリアから船に乗り込みます。行先はエンドール。
「エンドールに着いたらまずはお金を稼がないと。でも稼ぎすぎても姉さんに使われるだけだから、料金設定は1回10Gで十分ね」
そんな思いを胸に秘めるミネア。彼女たちを乗せた船はエンドールの地へと出航していったのでした。

完

ミネア
L10 H57 M45 力19 早20 体22 賢21 運33 攻52 守55
モーニングスター 鉄の鎧 うろこの盾 羽根帽子


マーニャ&オーリン、ミネア&オーリン、いずれも制限ナシの通常プレーとほぼ同じレベル帯でのクリアとなりました。マーニャはルカニが強み、ミネアは最大15回打てるホイミ(薬草も3個持てる)が強みとなりましたが、より余裕があったのはミネアの方という印象でした。
このレベル帯だとまだミネアの方がステータスが良い、打撃をこなせる(与ダメージは[ルカニ有マーニャ=ルカニ無ミネア])、回復できる回数がミネアの方がはるかに多い、この辺が原因ですかね。
どういうプレーをしても同じぐらいのレベルでクリアできるのが面白いというか不思議です。
もう2人ともそれぞれ自立しても十分に生きていけると思うよ!

といったところで4章終了。
次回から5章です。


つづく


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2019年06月13日
モンバーバラの町から冒険を再開し、タダ泊するためにコーミズへ向かう美貌の占い師ミネア。移動中につちわらしをなぎ倒し、レベル4になりました。そろそろ洞窟攻略を始めても良い頃合いです。
コーミズの実家で手に入れた命の木の実を食べ、宿屋に泊ります。訪ねるたびにタダで泊めてくれるお礼に、ミネアは宿の主人を占ってあげました。もちろん無料で。
「この先も私を無料で泊めていただけるのなら、この宿は末代まで安泰と出ています」
主人は泣いて喜びました。ミネアも喜びました。

さて、フィールド移動で薬草を使うのは金持ちの道楽ですが、洞窟探索で使うのは大事なことです。この世界で一番の無駄遣いはカジノ(コインを4Gで購入する場合を除く)、二番目は全滅して所持金の半分を没収されることです。カジノなど言語道断ですし、全滅没収もなんとしても避けなければなりません。
道具屋で大量の薬草と、毒消し草2枚、念のためキメラの翼も1枚購入します(実は洞窟でキメラの翼を拾えるのを忘れてた。これはちょっと無駄遣い)
毒はレベルが低いうちはなかなか厄介なので対策は怠りません。


コーミズ西の洞窟 1回目
戦闘はその時の気分で戦う・逃げるを選択。良い防具を装備しているので打撃攻撃はさほど脅威でもありません。怖いのはメラ。みならいあくまもメラゴーストも1度きりしか使えないので本当は防御でやりすごしたいところなのですが、4章は先頭キャラが防御できない残念仕様。戦うか逃げるか、なかなか難しいところです。
最大のピンチはオーリンのいるフロアでのみならいあくま×2戦。メラを連発されて残りHP2。ミネアは素早さが低めなので回復する前に倒される可能性も。
占いにも逃げた方が良いと出たのでそそくさと逃げました。逃走成功。
まあ、こうなることは最初から分かっていました。

運も実力のうち

ピンチを乗り切ったミネアは無事オーリンと合流することができました。宿代等の費用はミネア持ちですが、逃げる必要が無くなる分かかる費用以上に稼いでくれる優秀な仲間です。
薬草在庫に余裕があったのでそのまま探索を続けても良かったのですが、プレーヤーの時間の都合で一旦退却。ミネアのレベルは5。


なお前回のプレー記でも触れましたが、ここで並び順をオーリン−ひつぎ−ミネアにするとオーリンが生きている限りミネアに打撃が飛ばないという裏ワザがあります。ですが今回も裏ワザのたぐいを禁止しているのでオーリン−ミネア−ひつぎの順で進めていきます。

地上に戻り、気が付けば所持金も400を超えていたのでブーメランを売り払い、くさりがまを購入します。これでこの地域での最強装備です。
タダ泊&道具類を補充し、再度洞窟へ。

コーミズ西の洞窟 2回目
戦闘は逃げずに全て戦います。オーリンもミネアも打撃によるダメージはさほど受けません。恐怖のメラ連発もされたのは一度だけ、しかも全部オーリンに飛んだので問題ありませんでした。
ミネアの打撃は10〜15程度の与ダメージで「一撃で倒せれば儲けもの」という具合ですが、2〜3ターン程度で終わることが殆どだったのでイライラすることもありません。まあ、私ミネアファンですしw
てこずることなく闇のランプ以外のお宝を回収し、無事帰還しました。ミネアのレベルは7、通常のプレーとほぼ同じ進み具合。


所持金は1200超。万一に備えて一旦モンバーバラに戻ってセーブするか、そのままハバリアへ向かうか少し迷いましたが、オーリンの盾っぷりをアテにしてセーブせずにハバリアへ向かいました。いきなり遭遇したのがしびれだんびらで少しビビりましたが(ミネアがマヒすると全滅になる)杞憂に終わり、サクサク北上してハバリアへ到着。
モーニングスターと鉄の鎧、どちらを先に買うか、こちらも迷いましたが「いのちだいじに」で防具を先に揃えたところで今回はここまで。

ミネア
L7 H44 M27 力14 早16 体18 賢17 運26 攻34 守53
くさりがま 鉄の鎧 うろこの盾 羽根帽子


前回のマーニャ縛りではレベル10クリアだったけど今回はどうだろう?? ルカニがないからなぁ……。


つづく


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2019年06月11日
今回から本格的にスタートします。
ミネアのみで進める第四章。なのに「モンバーバラの姉妹」というタイトルはちょっと違和感があるので前回同様、つぎはぎを駆使して無理やり改変しました。

モンバーバラの占い師

【つぎはぎ解説】
「占」の上半分は3章「武」より抜出し。口は1章「宮」下の口。
「い」の左側は2章「ば」左側。右側は「武」右上の点を拡大、回転。
「師」の左上の点は1章「戦」の左上「ツ」の右側。その下は3章「器」から口+適当な縦棒を合体。右側は4章「姉」の右を改変。


では、本編。
ミネアはモンバーバラ劇場での姉マーニャのラストステージを見届け、宿舎で出発の朝を迎えました。寝坊常習犯のマーニャを銅の剣で叩き起こし、劇場施設内から薬草、力の種、80Gを頂戴したあと2人の初期装備品を全て売り払います。初期所持金と合わせて全部で637G。ミネアは大金を前にしても表情一つ変えず、自分の装備品のみをテキパキと買い揃えます。ブーメランと皮のドレスを購入。合計600G
「ちょっとミネア! あたしのギャラと一張羅(踊り子の服)を売り払ったお金で自分の装備品だけ揃えるなんてどういうつもりよ!」
と怒るマーニャは、新調したばかりのブーメランで黙らせました(((゚Д゚)))

黙らせた(((゚Д゚)))

当面の目標は羽根帽子購入資金(280G)の調達です。ミネアはホイミを使えるので薬草は買いません。薬草1枚8G、モンバーバラの宿代3G、コーミズはタダ。洞窟探索ならともかく、ただのフィールド移動で薬草を使うなんて金持ちの道楽以外の何物でもありません。

なにゆえ浪費し、生きるのか。
貯蓄こそわが喜び。
質素倹約こそ美しい。

ここで637-600=37Gも温存できるのがミネアの利点ですw

ところで、4章のミネアは打撃役も担うのでマーニャよりちからがかなり高そうなイメージですが、実はレベル1の時点で1しか変わりません(但しマーニャと違いレベルアップのたびに必ずちからが上がる)
いくらブーメランを装備させようと、最初のうちはももんじゃすら一撃で倒せないこともあるのです。ここはムリに北上せず、モンバーバラの周辺で地道に戦闘を重ねます。
レベル2になり、モンバーバラで一泊した後ようやく北上。無事コーミズに到着すればタダ泊し放題です。
先ほど劇場で拾ったちからの種はレベル3になった時点で使用。実家で拾った命の木の実はまだ使っていませんが、近いうちに使う予定。
コーミズ周辺でひたすらモンスターを倒し280G調達。レベル3で達成できたのは薬草を買わなかったおかげなのか、ミネアのレベルアップが遅いせいなのか……。

さすがにミネアの場合はレベル3ともなると打撃でそれなりのダメージを与えられるようになります。

それなりのダメージ

コーミズに教会があれば便利なのにと思いつつ、トボトボとモンバーバラへ戻って今回は終了。宿には泊ってませんよ、再開後にコーミズに行って泊れば済む話ですから!
ここまで宿での出費は3Gだけだし、戦闘で薬草を2枚拾えたし、順調に節約できています(別に節約することが目的ではないですがw)

次回はコーミズ西の洞窟に挑戦し、魔法の鍵を作る費用を節約して腕力でこじあけるコスパ抜群の錬金術師オーリンを捕まえます。

ミネア
L3 H23 M13 力10 早8 体11 賢9 運12 攻28 守26
ブーメラン 皮のドレス 羽根帽子



つづく

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