DQ4プレー記・ただ今のお題
<百花繚乱>

ルール
・4章はマーニャ(とオーリン)だけで進める
・5章、船取得までは勇者、マーニャのみで進める
・5章、船取得以降、トルネコ、アリーナ、クリフト、マーニャで進める
・キングレオ戦、天空への塔のみ勇者使用可(キングレオ戦の留守番はアリーナ)
・勇者は馬車内での生存状態可。ライアン、ブライ、ミネアは棺桶
・ガーデンブルグでの棺桶人質可
・838861、8逃げ、透明気球等の裏ワザ禁止
・種や木の実類は使い切る


過去のプレー記(プレー記案内はこちら
[記念の二部作]
[01]20周年記念 [10]25周年記念
[女性勇者二部作]
[02]装備品 買わない盗まない [09]いろいろやりすぎ
[三人旅三部作]
[03]水戸黄門 [04]腹でん!(パラディン)と美人姉妹 [05]まどろみ無双
[柔剛柔の三部作]
[06]クレバーカルテット [07]益荒男四人衆 [08]クレバーカルテットDS


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2017年07月21日
デスピサロの宮殿を守る4つの結界を打ち破ったトルネコ、アリーナ、クリフト、マーニャのきらびやかな御一行様。いよいよ残るはデスピサロとの決戦のみ。機知に富んだ行動でみんなを引っ張る勇者役トルネコ、華麗な回避と会心の一撃を誇る王女アリーナ、堅い守りでみんなを引き立てる神官クリフト、派手な攻撃呪文と的確な判断が持ち味の踊り子マーニャ。百花繚乱、きらびやかな御一行様は最後の戦いにおいてもその輝きを放つことができるのでしょうか?

というわけで、ついにきらびやかな大冒険も最終章。デスピサロの宮殿(デスキャッスル)〜デスピサロ戦となります。
まずは宮殿内でお宝を回収し、一旦希望の祠へ戻ってセーブします。

デスピサロの宮殿(デスキャッスル)
宮殿内ではさいきょがベホマ&ザオラル要員になってくれるので逃げ損なうとヤバそうな相手とはきっちりと戦います。3匹以上の団体やガーディアン×2匹などです。面倒ではありますが、その方が比較的安全です。1回目はお宝回収。毒の沼地に囲まれた小さなメダルはもういらないので無視し、賢者の石、いのちの木の実、いかづちの杖を回収。最後の木の実はトルネコにあげました。これで最大HP200突破です。賢者の石はマーニャ、いかづちの杖は馬車のお道具箱(ひつぎ)へ。
一度戻ってセーブしてから本格攻略、といっても、普通に戦っていればほぼ安全。サクサクっと通過します。毎度書いていますが、通過直前の外観部分はエンカウントがないのでクリフトにしあわせの帽子を被せてMPを回復させてからデスピサロのもとへ向かいます。
馬車はデスピサロ戦で活用させるつもりなのでバロンの角笛も忘れずに。

引き続きデスピサロ戦です。

デスピサロ戦 1回目
アリーナ(34)−トルネコ(35)−クリフト(34)−マーニャ(34)
未学習状態での初戦なので様子見戦。作戦は「いのちだいじに」「じゅもんせつやく」を行ったり来たり。デスピサロはメラ系に強いのでムリに「ガンガンいこうぜ」にする必要はありません。マーニャは各形態ごとに相手のHPが半分程度減ると打撃から天罰の杖使用に変わるので、HPの減り具合の目安を示してくれます。
ぶっちゃけ、学習が必要なのはクリフトぐらいなので(笑)初戦でも普通に戦う御一行様。クリフトも初戦からスクルトを披露し、スムーズに進みます。アリーナは会心率も回避率も高めでした。優秀すぎる。トルネコは若干無駄な行動が多めという印象。力ための直後に指回しはさすがにちょっとイラっとしました。
打撃を食らえばクリフトがベホマを唱え、ブレスが飛ぶとマーニャが賢者の石という具合にHPも良い具合に回復し、第六形態まではすんなりと終わりました。
問題は最終形態です。デスピサロのマホカンタを解除しないと、マーニャはドラゴラムしか唱えなくなるという困った特性があります。マーニャには賢者の石を期待したいのでマホカンタの解除は必須。天空の剣をアリーナに持たせ「いろいろやろうぜ」で使用を試みます。マーニャはパーティーの攻撃力がショボいと判断するとルカニを使ってくれるのでメンバーを馬車に引っ込めてのルカニ詠唱も狙います。
「いろいろやろうぜ」にした1ターン目。クリフトがザラキを唱えて自滅という、一番恐れていた展開になりました\(^o^)/ 一応、天空の剣使用&マーニャのルカニ成功まではいったのですが、ベホマ&ザオリク使いが早々にいなくなってはお話になりません。初戦はここで全滅。

デスピサロ戦 2回目
アリーナ(34)−トルネコ(36)−クリフト(34)−マーニャ(34)
前回結構ターン数をかけて戦ったつもりでも学習が済んでないようで、ところどころでザキ散見。スクルトを駆使して第六形態まではスムーズに終わるものの、やはり最終形態がネック。フバーハも耐性防具(マーニャ以外)もないのでかなりキツいです。今回は天空の剣を使うところまで持って行けずに終了。これは意外とキツそう(´・ω・`)

デスピサロ戦 3回目
アリーナ(35)−トルネコ(36)−クリフト(35)−マーニャ(35)
なんと!まだ学習を済ませてないクリフト氏。ザキはやめてください。
第三形態でスクルト・ルカニ合戦を繰り広げ時間がかかったものの、最終形態まではほぼ安定。しかし、最終形態が色々と分が悪すぎます。みんなHPはそれなりに高いですが、ブレス耐性がほぼゼロなので激しい炎1回でも相当削られるし、特にマーニャはマホカンタが切れないと賢者の石を使わなくなるのが痛すぎます。天空の剣を持たせているアリーナも(たまたまかもしれないけど)防御する率が高くてスムーズにマホカンタを消せません。
ここにきてトルネコのムダ行動が増えてるのもツラいところ。なだめる連発という「ボスにザキ」と同レベルのムダ行動はやめてください。今までマトモだったのに……。
今回はマホカンタを消せたものの、直後にブレスが飛んできて一網打尽にされて終了。

これはリアルラックが良い方に転ぶのをひたすら待つしかないのか……。
最終形態だけはヒゲミネア(イヤな略称だな)の方が良さそうな感じ?

今回はひとまずここまで。次回、決着戦を載せて最終回とします。
早くしないとDQ11の発売日が来ちゃうよ。きらびやかな御一行様、がんばって!

現在のタネ在庫
完食御礼


つづく


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2017年07月13日
ついにデスピサロのいる地底世界へとやって来たトルネコ、アリーナ、クリフト、マーニャのきらびやかな御一行様。デスピサロは宮殿に結界を張り、進化を続けています。結界を破るには神殿を囲むように位置する4つの祠の主を倒さねばなりません。御一行様は結界を破るべく、4つの祠へ向かいます。

というわけで、今回は四天王戦です。
まずは種食タイム。

いのちの木の実(3):トルネコ、クリフト、マーニャ
ちからの種(1):クリフト
すばやさの種(6):クリフト×2

これで在庫はすばやさの種×4個のみとなりました。
結局ラックの種は湖の塔で拾える1個だけだったようです(レッドドラゴンが持ってるけど)

四天王戦はアンドレアル、ギガデーモン、ヘルバトラー、エビルプリーストといういつもの順番で。


アンドレアル戦 1回目
アリーナ(33)−トルネコ(34)−クリフト(33)−マーニャ(33)
いきなり高熱ガスを連発するアンドレアル。このパーティーはブレス耐性に乏しいので、高熱ガス程度でも連発されると結構痛いです。最初のうちはクリフト、マーニャ(祝福の杖)が回復にまわり、あまり攻撃できません。倒すたびに仲間を呼ばれるので面倒です。
ただ、最初は1匹×3グループというマーニャ泣かせ(ギラ系の利点を生かせない。イオ系は元々効き辛い)の配置ですが、仲間を呼ぶとグループが統合されるため、ベギラゴンが威力を発揮します。
結局仲間を2匹呼ばれて少々てこずったものの、死者を出すこともなく勝利しました。

ギガデーモン戦 1回目
アリーナ(33)−トルネコ(34)−クリフト(33)−マーニャ(33)
作戦を「いのちだいじに」にしてスクルトを狙います。そんな期待に応え、クリフトはしっかりとスクルトを唱えてくれます。ザラキしかできないわけじゃないんだよ!ルカナンを使われるとすぐにスクルトをかけ直すクレバーっぷり。

スクルト

アリーナは会心、マーニャはベギラゴンを連発、トルネコもダジャレを披露するなどして結構余裕の勝利。

ここで小さなメダルが20枚となったのではぐれメタルヘルムを貰います。とりあえずトルネコに装備させました。

ヘルバトラー戦 1回目
アリーナ(34)−トルネコ(35)−クリフト(33)−マーニャ(33)
1ターン目にイオナズンを連発、2ターン目以降も吹雪や激しい炎を連発というイヤなパターン。しかし、頼れる男・クリフトがベホマラーを連発してパーティーの窮地を救います。クリフト覚醒!

ベホマラー

ブレス連発にも耐えられるHPと全体回復ベホマラーを持つきらびやかな御一行様の安定感は抜群。ターン数こそかかりましたが無事に勝利。

ここまでスクルトとベホマラー(あと地味にトラマナ)が大活躍ってことは、次のおヒゲ&ミネアのパーティーじゃ話にならんような気がするんですが(((゚Д゚)))

戦闘終了後、奇跡の剣を入手。デスピサロ戦ではトルネコに装備させると思いますが、とりあえず今は装備保留。

クリフトのレベルが上がったので再びすばやさの種を2個投入しました。

さすがきらびやかな御一行様。3戦終わって全部一発勝利です。
ラストのエビルプリースト戦。こいつはマホステ・マホカンタ系が決まれば楽勝なんですが……

エビルプリースト戦 1回目
アリーナ(34)−トルネコ(35)−クリフト(34)−マーニャ(34)
とりあえずはマホ系ナシの正攻法で行ってみます……が、エビルプリースト以前に、取り巻きのスモールグールが分裂しまくりで殲滅できません\(^o^)/もたついている間にエビプリ氏に呪文を連発され、スモールグールからは手痛い打撃攻撃を食らいまくり、あっという間に全滅。
きらびやかな御一行様でも正攻法でこいつらを倒すのは難しいようです。素直に天空の盾(マホカンタ)作戦でいこう……。

エビルプリースト戦 2回目
並び順、レベルはそのまま。天空の盾をトルネコに持たせ、奇跡の剣も装備させます。すんなり天空の盾を使ってくれればその時点でほぼ勝利確定です。
まずはスモールグール殲滅作戦。今回は打撃ミスもなく、マーニャのベギラゴンと絡めて1ターンで全部片づけました。折を見て作戦を「いろいろやろうぜ」に変更。我らがトルネコ、一発で天空の盾を使ってくれました。これで勝負あり。

天空のマホカンタ

他の3人の生存は諦め、ひたすらトルネコに攻撃させます。時々無駄な行動をしていましたが、基本的には攻撃をしてくれました。エビルプリーストはメラ系、ヒャド系には完全耐性(完全無効)を持っていますが、バギ系は高耐性(たまに効く)にとどまっているので、バギクロスを跳ね返した場合はダメージを与えられることがあります。今回はわりと効いてくれました。

返り討ち
(返り討ちですよ!)

コケ会心と通常会心も繰り出し、見事勝利。四天王戦は4勝1敗という結果でした。上出来です。

最後に、残りのすばやさの種を一番のろまなトルネコに食べさせ、今回はここまで。


トルネコ
エビルプリースト戦ですんなりと天空の盾を使い、勝利を確定させる。あとは口を塞ぎまくったり転んだりと余裕の行動。奇跡の剣と力の盾で守りも万全。勇者役の貫禄。

アリーナ
上級呪文やブレス攻撃に弱い面も見せるが、打撃をヒラリとかわしたり、会心の一撃を連発したりと安定の働き。

クリフト
ギガデーモン戦でスクルト、ヘルバトラー戦でベホマラーを連発し、守りの面で勝利に貢献。アンドレアルにザラキを決めるオマケ付き。HPの伸びが良くてビックリ。

マーニャ
ついにメラゾーマを覚え、200に迫るダメージを与える。祝福の杖による回復も的確。行動が無難すぎるので却って目立たない。安定の通常運転。


次回ついにデスピサロ戦。既に十分クリア可能なレベルに達していますが、果たしてすんなり倒すことができるのでしょうか?
余程てこずらない限り次回が最終回となります。


さいきょ
L29 H211 M120 力105 早48 体104 賢39 運56

トルネコ
L35 H195 M0 力88 早61 体93 賢42 運38 攻188 守215
奇跡の剣 はぐれメタル鎧 ちからの盾 はぐれメタルヘルム


アリーナ
L34 H266 M0 力174 早177 体140 賢26 運126 攻179 守128
キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り


クリフト
L34 H216 M142 力64 早93 体101 賢57 運92 攻164 守202
奇跡の剣 はぐれメタル鎧 ミラーシールド 鉄兜


マーニャ
L34 H186 M211 力22 早80 体96 賢114 運124 攻85 守96
マグマの杖 水の羽衣 しあわせの帽子



現在のタネ在庫、
いのちの木の実 0個
ふしぎな木の実 0個
ちからの種 0個
すばやさの種 0個
ラックの種 0個


やっと種を使い切りました。宮殿(デスキャッスル)でも拾えたっけ??


つづく


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2017年07月06日
天空の装備品を集め、ついに天空へとたどり着いたトルネコ、アリーナ、クリフト、マーニャのきらびやかな御一行様。天空城の主、マスタードラゴンであってももはやデスピサロの進化を止めることはできないといいます。こうなったらきらびやかな御一行様がデスピサロの野望を封じるしかありません。御一行様は地底世界へと進む決意を固めたのでした。

というわけで、いよいよ闇の洞窟に潜り、地底世界を目指します。
その前に角笛の祠へ立ち寄り、バロンの角笛を入手します。もしかするとデスピサロの最終形態で使うことになるかもしれません。
そしてこの祠にはもう1つ、光のドレスも眠っています。一応アリーナの最強防具です。

「アリーナさん、光のドレスが手に入りましたよ。これは守備力45で、身かわしの服よりも17高いです。17高いということは被ダメージが大体4ほど減ります。このドレスは呪文を跳ね返す場合があるので攻撃・回復呪文問わず無効になることがあります。身かわしの服の装備をやめることで12.5%の確率で起こるとされている身かわし効果は無くなりますね。さて、どうしますか?」
トルネコは長々と光のドレスの解説をし、装備の判断をアリーナに委ねました。
「うーん、そうね。今のままでいいわ」
アリーナは即答しました。
「ドレスはもう着飽きてるから」
「へ? それが理由なんですか?」
「こまかい数字のことはよく分からないし。クリフト、別にいいわよね?」
「そうですね。ベホマやスクルトまで跳ね返されるのは好ましくありませんし」
「……(ド、ドレスに飽きたとか……あたしも一度言ってみたい!!)」

というわけで、アリーナは身かわしの服のままでいきます(まあ、私の都合なんですけど!)

「ねえニセ勇者サマ、あたしも一度そのドレスを着てみたいなぁ……なんて」
「はっはっは! 被ダメージを1減らすためにブレス軽減を犠牲にするとかあり得ませんなぁ。どうせドレスを着てもグラフィックはふんどしビキニのままですよ」
「ふんどし言うなっ!」

洞窟に入る前に種食タイム。
いのちの木の実:トルネコ
ふしぎな木の実:クリフト
ちからの種2個:クリフト
すばやさの種2個:クリフト

各種回復呪文使いのクリフトのすばやさを上げる方向でいきます。
結局タネ類って僧侶系キャラのためのアイテムのような気がしてきました(笑)

闇の洞窟 1回目
アリーナ(31)−トルネコ(32)−クリフト(31)−マーニャ(31)
ここから先は全て馬車も同行となるので、戦闘時以外の回復をさいきょにお願いできます(まだベホイミどまりだけど)
なるべく逃げないようにしますが、エンカウントが多いので戦うのがだんだん面倒に。
徐々に逃げが多くなっていきますが、今回の御一行様は持ち前のリアルラックを発揮できず、逃走失敗やおにこんぼうからの痛恨被弾が多かったです。
こうなると回復はベホイミでは足りず、クリフトがベホマやザオラルで対応する羽目に。
それでもどうにか塔(架け橋の塔)が見えてきた頃、レッドドラゴンの群れから逃げきれず、バギクロスを連発されて御一行様まさかの全滅!

想定外の事態
(想定外の事態発生)

馬車待機のさいきょとルーシアが飛び出しましたが、このメンバーで戦うのはルール違反。さいきょのリレミトで脱出だ!と思ったら残りMP2で不可能。
仕方ないので強制的に全滅させました。
きらびやかな御一行様がまさかダンジョンで全滅するなんて!これは油断してたわ……。
というわけで、1回目失敗。

強制全滅


闇の洞窟 2回目
アリーナ(32)−トルネコ(33)−クリフト(32)−マーニャ(32)
前回の反省を踏まえ、今回は極力逃げない作戦をとります。エンカウントが多いので面倒ではありますが、何故か逃げない方が安全です。クリフトは結構ザラキを唱えていましたが、前回ほどMPも浪費しません(祈りの指輪を1回使っただけ)積極的に戦うことで死者が出ず(戦闘の中でAIが回復してくれるので)ザオラルを唱える必要が無かったのが良かったようです。
トルネコがバアラックから祈りの指輪を盗んでくれた(しかも2度も!)ので、MP回復を惜しむ必要が無かったのも心の余裕に繋がったようです。毎回違った活躍を見せてくれるトルネコ大好き(笑)

2回も盗んだ大盗賊
(もはや盗賊)

結局前回とは打って変わってスムーズにクリアし、希望のほこらに辿り着きました。やっぱり逃げちゃダメなんだ!

地底世界へ


トルネコ
時価10,000G相当の祈りの指輪を2個もかすめ取る。商人というよりもはや盗賊。もちろん褒め言葉。

アリーナ
レベルアップのたびに数値が伸びまくる。会心も連発。キラーピアスさえあれば他の装備品なんてもはやお飾り。

クリフト
祈りの指輪の大量在庫でザラキもベホマも唱え放題。ついにザオリクを覚えた。

マーニャ
豊富なMPでベギラゴン撃ち放題。時にはメラミ。MPをお金に換える秘法が欲しいと思っているとかいないとか。レベル33もメラゾーマはお預け。


次回四天王戦。メダル景品ははぐれメタルヘルムを貰うことにします。トルネコとクリフト、どちらに装備させようかな。


さいきょ
L27 H194 M109 力95 早45 体95 賢35 運52

トルネコ
L34 H186 M0 力86 早56 体91 賢41 運36 攻216 守179
はぐれメタルの剣 はぐれメタル鎧 ちからの盾 鉄兜


アリーナ
L33 H256 M0 力169 早169 体135 賢25 運121 攻174 守124
キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り


クリフト
L33 H197 M139 力60 早80 体96 賢56 運87 攻160 守196
奇跡の剣 はぐれメタル鎧 ミラーシールド 鉄兜


マーニャ
L33 H174 M200 力21 早72 体96 賢112 運120 攻84 守92
マグマの杖 水の羽衣 しあわせの帽子


やっとトルネコのHPが良い感じになってきました。そろそろタネ類を使い切らないと。


現在のタネ在庫、
いのちの木の実 3個
ふしぎな木の実 0個
ちからの種 1個
すばやさの種 6個
ラックの種 0個



つづく


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2017年06月30日
地獄の帝王エスタークを持ち前のリアルラック発揮で華麗に倒したトルネコ、アリーナ、クリフト、マーニャのきらびやかな御一行様は、いよいよ気球を手に入れて空へ飛び立ちました。
御一行様は宝の地図に×印の記された場所、世界樹へと向かいます。

「ニセ勇者サマ、きらびやかな羽衣売ってる。買ってちょうだい」
マーニャが喜びを押し殺し、トルネコに囁きました。
「トルネコさん、ちからの盾も売っていますね。2個買えそうですか?」
クリフトもまた小声で囁きます。
「うーん、ちからの盾2個は少し厳しいですかな」
「ならばトルネコさんがお使いください。わたくしは後ほどでも結構」
アリーナに気を遣ってか、クリフトはちからの盾の装備を辞退しました。
「そうですか。まあ、クリフトさんは後でもっと良い盾(ミラーシールド)が手に入るかもしれませんしな。これは商人のカンですが、はっはっは!」
「トルネコさん、あまり大声で防具の話はしないでくださいっ」
「ニセ勇者サマ、ちょっとは空気を読んでちょーだい」
「……ハッ! これは失礼」
「みんな、別にわたしに気を遣わなくてもいいのに……キエー!」
(((ひぃいいいい)))
にっこり笑いつつ突然武術の稽古を始めたアリーナに3人は震え上がりました。

というわけで、エルフの里で水の羽衣(マーニャ)とちからの盾(トルネコ)を買った御一行様は世界樹へと向かいました。
世界樹は3人での攻略となります。誰を外しても問題はなさそうですが、レベルアップの早さがトルネコ>アリーナ>マーニャ≒クリフトで次の天空への塔はトルネコを外そうと思っているので、今回はアリーナ留守番でいきましょう。
攻略前にちからの種2個をクリフトへ(ちから+4)

世界樹 1回目
トルネコ(31)−クリフト(30)−マーニャ(30)
レッドサイクロンやマヒャドフライなど、最上級攻撃呪文を唱えるモンスターが登場するダンジョンですが、レッドサイクロンはHPが低く、マヒャドフライもベギラゴンがほぼ効くためそれほど脅威ではありません(但し逃げ損なうとわりと危険なのでちゃんと戦うようにする)
ザキ系が効く敵もわりと多くて助かるのですが、MPがそれほど高くないクリフトはやはりMP不足気味。途中からマーニャにしあわせの帽子を借りて進めます。
足元は世界樹の葉っぱだらけなので蘇生には困りません。お宝を回収しつつ、ルーシア捕獲。天空の剣も手に入れて無事一発クリア。

マヒャド封じ
(トルネコGJ!)


トルネコ
ボーっとすることもあったものの、ハエの口を塞いでマヒャドを封じる活躍も見せた。

クリフト
ベホマ、キアリー、ザキ系でフル回転。MP不足がちょっと悩みの種。

マーニャ
主にベギラゴンで戦う。MPが豊富なので尽きる心配皆無。いっそ回復呪文も覚えればいいと思うよ!


引き続き気球に乗ってゴットサイドへ向かいます。
島に上陸後、魔物がバンバン出てきましたが、勇者役のトルネコがブラックマージのベギラゴンや地獄の門番のメラミを封じる大活躍を見せ、サクサクっとゴットサイドの町へ到着しました。トルネコさんホント優秀!

ベギラゴン封じ

メラミ封じ
(トルネコすげー!)

次は天空への塔攻略です。
ここは天空セットを装備した勇者がいないと入れません。久々に勇者さいきょの出番です。留守番は成長の早い勇者役トルネコ。勇者交代です。
レギュラーメンバーがレベル30に達しているのに対し、さいきょはまだレベル21というひよっこぶりですが、HPは150を超えていて攻撃力守備力もそこそこあるので、足手まといにはならないと思います。

天空への塔 1回目
アリーナ(30)−クリフト(30)−さいきょ(21)−マーニャ(30)
本作の中ではわりと複雑な造りの塔。ここで取れるお宝は
・ふしぎな木の実
・魔法の聖水
・小さなメダル
・ふしぎなボレロ
・ドラゴンシールド
ですが、とりあえず木の実とメダルさえ取れれば良いので、そこだけ押さえて進めます。
勇者さいきょは守りはそれなりに硬いですが、さすがにはぐれメタルの剣装備のトルネコと比べると攻撃力は劣ります。イオラもまだ覚えてなく、パンチ力が弱いので影が薄いです。ただし、回復がクリフトとの2枚看板になるのは大きく(ベホイミどまりだけど)移動時の回復をさいきょに任せられるのでクリフトのMP温存には役に立ちました。それでもMPは不足気味で途中からまたしあわせの帽子を被せましたが。
しあわせの帽子はクリフトに譲った方がいいのかな……。
なるべく戦うようにして進んだのでさいきょのレベル上がりまくるかなーと思っていたのですが、結局2度上がっただけでした。
一度も死者を出すことなく、無事天空城へ。攻略終了。


アリーナ
貧弱防具も時々ひらりとかわせたりするので侮れません。クリフトがときどきスカラをかけてくれました。優しいですね(笑)ガンガンいこうぜで薬草を使うクセは健在です。

クリフト
ビースト(ピンクの熊)にザキ系がよく効きました。世界樹に続きザキ復権。ベホマ係でもあるためやはりMPは浪費気味。

マーニャ
相変わらず相手によってベギラゴン、メラミ、天罰バギマを使い分けてくれました。しあわせの帽子を貸してあげてもMPに困ることもありません。優等生。

さいきょ
攻撃力が若干弱かったものの、守備面は問題なし。最後の出番を無難にこなしました。お疲れさまでした。


塔内で拾ったふしぎな木の実はクリフトに使いました。MP+5
次回いよいよ地底世界へと向かいます。


さいきょ
L23 H164 M83 力76 早41 体79 賢29 運39

トルネコ
L32 H169 M0 力83 早52 体85 賢37 運33 攻213 守177
はぐれメタルの剣 はぐれメタル鎧 ちからの盾 鉄兜


アリーナ
L31 H240 M0 力157 早149 体125 賢25 運111 攻162 守114
キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り


クリフト
L31 H184 M125 力54 早68 体89 賢52 運81 攻154 守157
奇跡の剣 はぐれメタル鎧 鉄の盾 鉄兜


マーニャ
L31 H162 M182 力20 早63 体86 賢109 運108 攻83 守87
マグマの杖 水の羽衣 しあわせの帽子


どうも今回はトルネコのHPが低めに振れているようです。前回はクリア時レベル31でHP170でした。逆にマーニャはかなり高いです。2人のHPがここまで接近しているのは珍しいかも。


現在のタネ在庫、
いのちの木の実 1個
ふしぎな木の実 1個
ちからの種 2個
すばやさの種 7個
ラックの種 0個



つづく


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2017年06月25日
またもや間があいてしまいました(´・ω・`)
実は今年サービス開始予定であるスマートフォン向けカードゲーム「ドラゴンクエストライバルズ」のクローズドβテストに参加していたため、こちらがおろそかになってしまったのでした。やっぱりミネアが出るとダメだー、つい張り切っちゃう(笑)
そのβテストの方も無事期間終了し、DQ11発売もあと1ヶ月ちょっととなりましたので、百花繚乱終盤戦、華麗に(?)頑張っていこうと思います。

   ◇◇◇

デスパレスのお城で危うく人間のスープを飲まされそうになったトルネコ、アリーナ、クリフト、マーニャのきらびやかな御一行様は、人間が掘り当ててしまったという地獄の帝王を倒すべく、アッテムト鉱山へと向かいました。
今回も特別新調するような装備品はありませんが、そろそろ種、木の実を使っていきましょう。といっても、一気に使うとレベルアップ時のステータスの伸びが鈍ることがあるので、ここから先少しずつ使います。主役のわりにHPが低いトルネコにいのちの木の実1個、ザキ系乱打でMPに不安の残るクリフトにふしぎな木の実1個、ザキもいいけど打撃もよろしくなクリフトにちからの種2個、意外と選択が難しいのがすばやさの種かもしれません。こちらは今回はひとまず保留。
使った結果、トルネコのHP+4、クリフトのMP+5、力+4 となりました。
ではでは、種を使ったところで早速鉱山へ入りましょう。

アッテムト鉱山〜エスターク神殿
ここもエンカウント率がバカ高いですが、鉱山を抜けてエスターク神殿敷地に着くとすぐに回復の間があるので、鉱山内は逃げずに戦っていきます。神殿で回復したあとはなるべくMPを温存したいので逃げる方向で行きますが、運が悪いと逃げられないことが続き、死者が出る場合もあります。毒攻撃のライバーンも多く登場するのでクリフトのMPが消耗しがちです。1回目ではエスターク戦を前に残りMPが5という事態でした。2回目以降、魔法の聖水や祈りの指輪を持たせ、場合によってはしあわせの帽子をクリフトにかぶせるなどしてMPを確保しつつ進みました。基本逃げまくるのでエスターク戦前にマーニャのMPが消耗することはありません。

エスターク戦 1回目
アリーナ(28)−トルネコ(28)−クリフト(27)−マーニャ(27)
学習前&クリフトの残りMP5ということで、負け覚悟の初戦。5しかないMPはベホイミにでも使って欲しかったのですが、しっかりとザキ(消費MP4)を使ってきた安定のクリフト。1ターン目にしてMP終了のお知らせ。回復手段が薬草だけなので焦点は一体何ターン持ちこたえるかの一点のみ。少しでも生き長らえれば学習の可能性も高まるというものです。
結局初戦は6ターンで終了。まあ持った方かもしれません。

エスターク戦 2回目
アリーナ(28)−トルネコ(29)−クリフト(27)−マーニャ(27)
クリフトのMP85でスタート。学習が済んだのかザキ系は唱えない、どころか、「いのちだいじに」にしたらスクルトを唱えるというクレバーさ!マーニャは「ガンガンいこうぜ」だとベギラゴン(効きづらい)、「いのちだいじに」だとメラミ(効きやすい)を唱えるので必然的に作戦は「いのちだいじに」で固定。初戦と比べると見違えるほどによく戦えていますが、エスタークの大きく息を吸い込む攻撃はやはり脅威。凍てつく波動と絡めてくるのでなかなか耐えられません。今現在ブレス耐性持ちもゼロなので吹雪のダメージも大きく、「いのちだいじに」にしているせいか、蘇生よりも仲間の回復が最優先なのでじわじわと死者も増えてしまいます。クリフトとマーニャで粘ったものの、結局全滅。
このレベルだと勝つのは難しそうな印象です。メラ系の効きが良いのでメラゾーマを覚える頃には勝てそうですが、ここでマーニャのレベル33というのは少し高すぎるので、少しずつ上げて挑戦してみたいと思います。次が決着戦です。

エスターク戦 3回目
なんと、すんなりと3回目が決着戦でした。
アリーナ(29)−トルネコ(30)−クリフト(29)−マーニャ(29)
1ターン目にまさかのアリーナ会心&トルネコ商人呼びコンボ。それだけで500に迫るダメージ(エスタークの最大HP900)

安定の会心

安定の商人召喚

エスタークは2ターン眠って3ターン目に起きるパターン。眠っているときの攻撃が全員に50程度のダメージなので起きて暴れられるよりは楽でした。
2ターン目以降、アリーナは地道に攻撃、トルネコもムダ行動ナシ。クリフトは打撃とベホマ。マーニャは打撃と効きやすいメラミで手堅く攻撃を重ね、たったの4ターン。起きたエスタークが攻撃する前に終わってしまいました。圧勝。

楽勝

このパーティーの凄さはリアルラックの高さにあると思います。まさしく「運も実力のうち」というやつです。むしろ高い実力が運を呼び寄せているのかもしれませんが。


トルネコ
1ターン目に商人軍団を召喚。勇者役の名に恥じぬ、馬車常連というのがウソのような活躍ぶり。地位が人を作るというやつですな。

アリーナ
道中でもエスターク戦でも会心の一撃を披露。守りの脆さを補って余りある超火力。HPも豊富だし、頼りになります。

クリフト
道中MPを消費しがちですが、エスターク戦ではMPの心配をする間もなく勝利。打撃と回復で勝利に貢献。

マーニャ
作戦をいじることで効きにくいベギラゴンから効きやすいメラミにスイッチ可能。目立ったわけではないものの、攻撃面でしっかり貢献。


神殿内のお宝を漏れなく回収したきらびやかな御一行様はさっさと鉱山から脱出し、ガスの壷を持ってリバーサイドへ向かいました。所定の手続きをテキパキとこなして空飛ぶ乗り物・気球を手に入れた御一行様は早速空高くのぼっていきます。
「ニセ勇者サマ、空を飛べるようになったらきらびやかな羽衣を買ってくれるって約束、ちゃんと覚えてるわよね?」
「はっはっはー! もちろんですとも! ついでにお金が足りればワタシとクリフトさん用にちからの盾も買いますかな」
「そうですか、それはありがたいことです」
ファミコン版のクリフトは高所恐怖症ではない(と思われる)ので、空の上でも余裕の表情です。
「……わたし、最後に防具を新調したのはいつだったかしら」
「「「…………」」」
キラーピアスを磨きながらのアリーナの呟きを、3人はただただ、黙ってスルーすることしかできませんでした(だってあと光のドレスくらいしかないんだもん\(^o^)/)


さいきょ
L21 H153 M72 力65 早38 体73 賢25 運35

トルネコ
L31 H161 M0 力82 早50 体82 賢36 運32 攻212 守148
はぐれメタルの剣 はぐれメタル鎧 鉄の盾 鉄兜


アリーナ
L30 H231 M0 力151 早139 体120 賢24 運106 攻156 守109
キラーピアス 身かわしの服 金の髪飾り


クリフト
L30 H179 M116 力49 早64 体86 賢51 運79 攻149 守155
奇跡の剣 はぐれメタル鎧 鉄の盾 鉄兜


マーニャ
L30 H156 M175 力20 早61 体83 賢108 運105 攻83 守73
マグマの杖 身かわしの服 しあわせの帽子


トルネコはHP爆発のイメージが強いですが、このレベルだとクリフトよりかなり低くてビックリです。

現在のタネ在庫、
いのちの木の実 1個
ふしぎな木の実 1個
ちからの種 4個
すばやさの種 7個
ラックの種 0個



つづく


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